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网络游戏宣传十大不可信
2006-3-21 e时代周报
卡萨斯
现在,随便打开一个游戏网站,就会有铺天盖地而来的各种消息、新闻。其中可信的究竟有多少呢?有多少是夸大其词、无中生有的虚假消息?笔者作为游戏界资深从业人员,总结出了
网游
宣传十大不可信,请读者擦亮双眼,勿被不实报道欺骗。
1.“终身免费”不可信。“终身免费”是很有诱惑力的口号,似乎世界上真的有免费午餐。可是运营商真的是做
慈善
事业的富翁么?非也!所谓免费,只是不用点卡支付游戏时间,而游戏中的很多基本功能,例如喊话、买装备,就要“按件计费”——让你乖乖交钱,以免费之名骗玩家上钩,然后行收费之实。这招实在是高!
2.“
明星代言
”不可信。很多游戏请
人气
明星代言,有的明星甚至给多个游戏代言(如S.H.E)。代言 明星在为网游拍
广告
的同时,亦放言“这个游戏很精彩”或者“我经常玩”。但娱乐明星往往不可能有时间玩网游(参见若干明星的回忆录中辛苦工作、四处赶场的部分)。因此,所谓明星“经常玩”的消息,大部分都不可信。明星说这番话,只是收到游戏公司的报酬之后,例行的工作而已。
3.“
影视
合作”不可信。
电影
改编成
网络游戏
正成为一种宣传时尚,从《十面埋伏》开始,很多电影都有授权改编网游的计划。但是网游与电影的表现形式根本没有相似之处,电影的“故事性”与网游的“社群性”也无法结合。因此,电影改编网游的意义基本上是
炒作
蒙外行。更有甚者,连授权都没有拿到就号称合作的,或者仅仅是给电影投放了一点随片广告就大喊全面合作——宣传手法之下作,让人哭笑不得。
4.“评选排名”不可信。“据××杂志与××电视台评选,×××游戏为中国最受期待国产网络游戏”。此类报道每年年底都会有几十个,大多是杂志或者其他评估机构评选。在发布结果时,评选的过程、标准、评委情况、玩家参评情况一概不公开,全部暗箱操作。这种评奖纯粹是对
广告投放
的回报,没有一点参考价值。
5.“国内开发”不可信。把舶来品假冒
民族
、内地产品,可以获得爱国玩家的支持,同时也能避开政府对于外来游戏的审查。于是,很多外来和尚开始念本地经。某
韩国
游戏号称与内地合作开发,其实其内地伙伴连个开发部都没有。爱用国货的玩家要看清楚,支持真正内地开发的游戏。
6.“精美截图”不可信。不知细心的玩家有没有发现,很多网游宣传时的截图都很漂亮,但是游戏画面本身却差很远,原因是什么?是因为有些公司发布的截图,不是采用游戏运行时候截下的图,而是用3DMAX直接渲染,甚至直接用photoshop等工具进行修改粘贴之后制作的截图。这个道理好比用
电脑
修饰过的婚纱照,效果自然比真人好一样。可是等玩家看到真正的游戏画面后,截图的宣传效果已经达到了。
7.“单人视频”不可信。有些3D网游的视频场景、人物、招数都超级漂亮,但是屏幕上始终只有一个人或几个人。这种“单人视频”往往是宣传者故意调高显示资源消耗来换取画面效果,例如采用超大精细度的贴图,或者超大面数的人物。调高资源的结果是高配置显卡也只能承受几个人的计算量。但是网游哪有几个人玩的,经常需要几十人上百人在一起。所以这种网游推出的时候,其显示资源消耗一定会降低很多,因此,实际画面效果将远远低于宣传视频。
8.“在线人数”不可信。曾经有位编辑开玩笑说,如果把各游戏公司宣布的在线人数加起来,可能比真正玩网游的人还多,其中水分可见一斑。某知名公司多次宣称在线人数超过30万,但是在最近的上市公报中坦承,最高人数不足20万。另有一国产游戏号称在线15万,其实连零头5万人都很难维持。
9.“未开发功能”不可信。新网游宣传时,很多功能和系统是在“未来”开放的,这些空头支票一般很难兑现。如《使命》中的造器械、地道攻城和许多吸引人的系统,但是直到该游戏停止运营,玩家一样“未开发功能”都没有看到。
10.“海外
销售
”不可信。国产游戏进军海外是个很好的想法,但现在也被若干公司当作宣传的工具加以曲解。例如有国产游戏签约韩国的中介公司,由中介公司寻找韩国
代理商
。这则新闻发布时居然变成“×××签约韩国
厂商
,国产网游进军韩国”。如果说找个中介就算进军韩国了,那咱中国厂商的眼界也太低了。
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