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中国网络游戏公司尝试广告盈利新模式
2006-4-12 全球品牌网
赵晓辉
就在
盛大
以巨额亏损终结
网络游戏
财富神话的同时,中国网络游戏“新秀”天联世纪信息技术有限公司开始把目光转向广告,寻求免费战略之后新的
盈利模式
。
天联世纪近日宣布与
可口可乐
公司达成一项为期1年、总价值近1亿人民币的广告协议,可口可乐将在天联世纪旗下的网游《街头篮球》中打出自己的品牌广告。
美国权威调查机构IDC日前发布的报告说,去年中国网络游戏市场规模为4.6亿美元,年增长率为52.6%,预计五年之内这一市场将保持35%左右的复合增长率,2010年达到21亿美元。
“随着网络游戏及运营商数量的持续增长,今年中国网络游戏
市场竞争
较往年将更加激烈,”IDC中国跨产品与外设研究部高级分析师郑玲说。
竞争意味着优胜劣汰。2005年,盛大免费策略的实施给国内一些网络游戏商带来很大冲击,一些厂商黯然退出市场,还有一些尚在艰难维持。在竞争日趋激烈的网游市场,如何生存下去,成为众多网络游戏厂商面对的难题。
在这种形势下,去年3月刚成立的天联世纪与可口可乐的合作颇为引人瞩目。天联世纪首席执行官邓润泽说:“我们是深层合作,可口可乐给我们提供尽量多的资源,包括
电视广告
、
户外广告
等。而我们提供的资源包括场地和虚拟道具广告等。”
IDC报告指出,当前,各网络游戏运营商的竞争集中在产品、渠道、
市场推广
、盈利模式等诸多方面。各开发商及运营商纷纷积极寻求新的利益增长点,以规避运作风险;同时,各运营商开始在运营模式上下功夫。尽管目前的免费运营模式仍待市场检验,但已充分显示在游戏产业的各个环节,竞争无处不在。
天联世纪首席运营官王佶说,收入模式不是说谁会取代谁,而是都会存在。从游戏设计方面看,《街头篮球》是以道具为主,而不是以时间为主。卖道具的增值服务和广告收入两种盈利模式将并存。
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