首页 | 文库 | 业界 | 博客 | 专栏 | 品牌榜1 | 品牌榜2 | 行业 | 专题 | 搜索 | 图片 | 论坛
免费下载 | 经营 | 品牌 | 营销 | 广告 | 奥运 | 商界 | 职场 | 创新营销 | 创新管理 | 案例
广告营销人才网
 
 

掘金中国动漫游戏产业

2007-9-28   全球品牌网    怀念狼

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

“番禺制造“动漫产品占据过内半壁江山

“番禺制造”的动漫游戏产品,已成为国内动漫游戏产业的名牌产品,产品销量占国内“半壁江山”。

据了解,番禺的动漫产业最早起步于1989年,当时的企业主要是从事电子游戏机的生产。经过近20年的发展,目前,番禺区内各类动漫游戏企业有330多家,产值上亿元的企业有10多家,从事动漫游戏产业的高端技术人才超过1000人。众动漫游戏企业产品销售量在国内市场占有率达50%以上,而更大量的产品用于外销

据有关人士介绍,番禺近期将邀请专家和企业进行研讨,研究制订动漫游戏产业发展的政策、措施。将加大对动漫产业的扶持力度,还计划适度开放动漫游戏经营场所。番禺区现有动漫游戏经营场所6家,计划在政策允许的范围内,适当增设一批动漫游戏经营场所。

目前广州各区在动漫游戏产业方面都各有亮点,如天河则已初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单击游戏和与游戏相关的产业链;番禺则有着良好的大型电子游戏机研发和生产的基础;黄埔主要集中在动漫、玩具方面,与番禺彼此可以互相合作、互补不足。

里程碑:昊信动漫产业科技园

设立昊信动漫产业科技园,是广东省、番禺区政府的一项重要举措,也将是中国动漫产业科技园发展的一个里程碑。

番禺地区的动漫产品虽然占到全国市场的一半以上,但整理产业结构层次较低,很多都是产业链最末端的加工制造环节。在创意、软件等方面的研发还比较薄弱。番禺区政府将动漫产业列为重点扶持产业,也希望把番禺动漫游戏产业打造成为支柱产业,把番禺的动漫游戏产业由过去的“番禺制造”,走向将来的“番禺创造”。而昊信动漫产业科技园的设立,刚好顺应了这一趋势。

昊信动漫产业科技园位广州番禺东沙村,主干道迎宾大道路旁,交通十分便利。而以此为中心,周围刚好分布着番禺最大的动漫游戏制造基地。离昊信动漫产业科技园百米之遥的龙美村,总共就有500多家动漫游戏制造厂家。整体产业链分布、配套十分完善。

昊信动漫产业科技园占地20000平方,规划总建筑面积25000平方,绿化面积高达10000平方米,容积率仅为1.32。园内主要由A、B两栋5层楼高的办公楼、绿色生态室外停车场、高尔夫果岭练习场、篮球场、羽毛球场等组成。集办公、商务、休闲、运动四位一体,成为生态绿色、亲切友好的园林式国际化动漫展示、办公一体科技园区。其主要功能包括动漫研发、制作、发行以及动画研究院、动画博物馆、国际动画教育交流中心、大型公共技术服务平台。

昊信动漫产业科技园由广州昊信集团出资兴建,据昊信集团懂事长陈志豪先生介绍说:“昊信动漫产业科技园将实行市场化运作,商业化运营。通过设立产业园,构建动漫产业研发、制作、交易、衍生产品开发和人才培训平台,形成动漫游戏产业化、集约化、国际化的商业运作模式。力争用3至5年的时间,把昊信动漫产业科技园打造成国内一流、国际知名的产业园,形成一批实力雄厚,竞争力强的龙头企业;培育一批得到市场和受众认可的知名品牌;推出一批具有民族特色和国际水准的原创精品;培养一批动漫游戏原创的优秀人才。”

同时陈志豪先生还介绍说,昊信动漫产业园前期准备已经结束,现正在招商引资阶段,十分欢迎有投资眼光并有志于投资动漫产业的朋友一起投资开发。

中国动漫游戏产业发展前景无限

国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1,000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅有2万分钟。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。

截止2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人。但目前国内动漫情况是原创不足,题材单一,品牌意识差。中国动漫低龄化趋势明显,缺乏竞争力。缺少专业人才,无强大团队,形不成规模优势。并且过于依赖政府的支持和帮助,而缺少自身的“造血”功能。

虽然国内的动漫行业存在很多很多的问题,但国内动漫业前景是一片光明。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。

2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

欢迎与globrand(全球品牌网)作者探讨您的观点和看法,作者:怀念狼,邮箱为:shangyang0109@163.com

查看 怀念狼 的所有文章 进入营销论坛与作者交流

 相关文章 [关键字:互联网]

·2008年互联网广告现象透视 周新宁 2008-09-28)
·促进中国无线互联网发展的五大因素 洵磊 2008-09-28)
·发展移动互联网的八项注意(下) 马继华 2008-09-24)
·发展移动互联网的八项注意(上) 马继华 2008-09-23)
·互联网行业的“搅局者” 《中国经营报》 2008-08-27)
·互联网门户的奥运大战:笑到最后的才是赢家 肖明超 2008-08-14)
·互联网与传统媒体广告之战 成功营销 2008-07-16)
·劳动密集型高科技 《IT经理世界》 2008-07-09)
·下一个互联网霸主来自何方? 刘兴亮 2008-06-16)
·互联网,让营销快乐起来 成功营销 2008-06-13)

 最新热点 更多

·为什么蒙牛受到的伤害更大? 艾学蛟 2008-9-22 26评)
·不要因不法分子罪恶封杀三鹿 品牌中国王永 2008-9-13 155评)
·限量三氯氰胺 中国食品之殇 杨松霖 2008-10-10 9评)
·牛根生:我们宁可轰轰烈烈地死掉!!! 牛根生 2008-9-18 191评)
·中国乳业三聚氰胺含量排行榜!!! ( 2008-9-17 37评)
·“结石门”事件为什么会发生 杨松霖 2008-9-21 28评)
·叫停可口可乐收购汇源! 李光斗 2008-9-8 35评)
·放了三鹿,放了“民族品牌”! 王亮 2008-9-17 168评)
·伊利,你为何干不过蒙牛? 张飞刀 2008-9-18 49评)
·蒙牛何时才肯下“毒手”? 崔涛 2008-9-23 32评)

 最新推荐 更多

 相关评论

 
|
| |
|
 
©2003-2008 globrand.com All Rights Reserved .
globrand,the brands promotion!
globrand(全球品牌网)--创新营销,传播品牌,中文品牌传播专业门户
未经许可,本网站所有内容禁止任何形式的复制和转载