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  暴力刺激的网络游戏危害远大于毒品。  ( 孙金伟 全球品牌网 2009-4-1) 
最近各地政府开始下决心整治网吧的混乱经营和违法违规经营的现象,受到了全国大部分学生家长和民众的欢迎。近年来未成年少年儿童沉迷于网吧网络游戏已成为全国各地的普遍现象,少数未成年人因为受到网络暴力游戏的影响,甚至参与暴力伤人的事件也在全国各地经...

  以保健品模式卖网络游戏  ( 李颖 全球品牌网 2009-3-30) 
      史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩网络游戏。据上海巨人网络科技有限公司总经理刘伟讲:“以前史总是玩单机版的游戏,从前两年开始,他爱玩网络游戏了,他业余时间没有...

  避孕套、网络游戏和“性开放”  ( 侯丽军 全球品牌网 2009-3-29) 
随着人们今天有奈无奈的的性认识上思想开放程度的不断加大,以前只能作为“私密”的性也越来越成为公开讨论的话题了。本人所处环境较为闭塞,直到近日方知道原来在11月7日,广州的计生局副调研员段建华在中学生性教育研讨会上已经给性文明提出了这样的标杆...

  未来网络游戏赢利的三种模式  ( 齐渊博 全球品牌网 2009-3-28) 
 网络游戏是一个比较模糊的概念。   倘若从宽泛的意义上来说,凡是使用数字化技术的,凡是表现为二纬的画面的,凡是用现代传播工具运行的游戏,都可以称为网络游戏。这其中包括电视游戏,电脑游戏,手机游戏等等未来会出现的新的传媒游戏。当然也包括网...

  网络游戏:市场,蒙人的数据组合  ( 任启方 全球品牌网 2009-3-28) 
 第二章、市场,蒙人的数据组合    第一节、容量到底有多大   根据赛迪顾问的统计数字,2005年5月,中国的互联网用户数已经超过了9880万户,而预计在2006年这一数字将超过1亿。在这样一个快速增长的大背景下,中国的网络游戏产业孕...

  网络游戏发展趋势——又一个网络泡沫?  ( 付亮 全球品牌网 2009-3-27) 
  网络游戏现在成了大家关注的重点以及网络领域最受关注的领域,几大门户网站都纷纷进入,甚至建立了自己的开发团队,而且已经有产品上市,国内的上市公司也纷纷通过引进国外软件、注资国内游戏软件的方式形成网游题材类股份,除已经上...

  网络游戏渠道展开立体战 骏网连邦双雄对垒  ( 侯继勇 全球品牌网 2009-3-26) 
  网络游戏的大热,带来了国内网游领先渠道商骏网连邦之间的双雄对垒。    最近,骏网联邦都纷纷提出了各自雄心勃勃的渠道开拓计划。2月22日,骏网CEO吴洪彬接受记者专访时透露,除开已经在...

  网络游戏守望涅槃 神话消退产业呼唤合作  ( 焦集瑩 全球品牌网 2009-3-26) 
   周一,唐骏和陈永正在北京的那场权力交接仪式应该很值得纪念。对于微软而言这次交接或许暗示着微软中国和微软大中华区之间的明争暗夺有望成为历史,而对于盛大,或许则暗示着“家族企业”时代的终结。不过企业的兴衰成败...

  我们家是如何对待孩子玩网络游戏的?  ( 王占郡 全球品牌网 2009-3-26) 
对待孩子上网、玩游戏的问题,我们有的家长放任,有的家长杜绝,还有的家长疏导。综合起来看,还是疏导的办法是上策。  在我们家中游戏不是洪水猛兽,我们一直以来并没有把孩子和游戏隔绝,而是一直密切关注孩子玩游戏的精神状态、时间长短等方面的情况。我...

  网络游戏改朝换代  ( 刘建辉 全球品牌网 2009-3-19) 
《经济》杂志2006年1、2期合刊    网络游戏改朝换代 竞争加剧、利润率下滑,制造财富传奇的第一代网游转眼已经是明日黄花    文/本刊记者刘建辉    如同...

  新的营销手段——网络游戏  ( 范义东 全球品牌网 2009-3-18) 
 消费者面对着纷繁复杂的商品和品牌,   谁会购买没有听说的产品!   知名度决定一切。   贵公司的主要就是知名度不够。   怎样扩大知名度呢?   电视,准确度不高,费用高;   报纸,看的人太少,老了;   …...

  全新网络游戏之赢利模式  ( 潘霄纯 全球品牌网 2009-3-5) 
  今天为什么要讲全新的网络游戏,是因为目前的网络游戏策划内容均千篇一律,没有新意,并且很难满足职业玩家的职业需求.最为严重的是,目前的网络游戏让无数的网民沉迷,而且在网络游戏中所学会的是如何泡女孩,如何去打架,可以说对现实生活没有任何意义...

  陈天桥:网络游戏,玩出玩家的广告价值  ( 中国经营报 全球品牌网 2009-3-5) 
 陈天桥,一个现在不容忽视的眼球人物,带领“盛大网络”成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商。实现月平均销售额数千万元,创造了网络游戏的传奇。   于是人们开始关注这个赚“小族群”的钱却成为大富豪的产业。艾瑞市场咨询公司(iRe...

  新浪搜狐网络游戏运营受挫 网游市场洗牌开始  ( 曹筠武 全球品牌网 2009-3-3) 
   一个临阵换将一个欲撤总代    在盛大创造“传奇”之后,在大大小小的运营商蜂拥而至之时,同样热情高涨的新浪与搜狐肯定没有想到,网络游戏其实不是块大蛋糕,而是...

  网游“哈韩”赚钱挺难———中国网络游戏市场经营分析案例  ( 丁飞洋 全球品牌网 2009-3-2) 
  网络游戏虽然是个“玩”出来的新兴产业,但在中国却有着极大的市场潜力。2002年,上海盛大网络公司经营九个月赚了2个亿,这个成功案例让诸多在互联网产业中找不到赢利方向企业争相效仿。相关数据也证实网络游戏正处于快速发展的市场成长期...

  网络游戏用户协议监管的法律探讨  ( 游云庭 全球品牌网 2009-2-16) 
网络游戏用户协议监管的法律探讨 随着国务院“三定”工作的落实,文化部在网络游戏的运营监管中的作用将大大增强,其对于网络游戏的各项监管内容也在酝酿之中。据笔者得到的消息,文化部对于网络游戏监管的一个很重要方面是对游戏公司与玩家用户协议进...

  国民缘何让网络游戏成了享受的负担?  ( 张毅 全球品牌网 2009-2-16) 
笔者不久前跟上海一位久别的朋友聊天谈到游戏,一个名为“摩尔庄园”的网站新游戏似乎让这个不年轻的父亲度过了一个轻松的暑假,因为他不再为他11岁的儿子犯愁。以往,每个假期,早熟的儿子总能够在家里的电脑前玩游戏前苦战到深夜。据说这是近年现代的父母...

  华为申请网络游戏专利的启示  ( 游云庭 全球品牌网 2009-2-16) 
华为申请网络游戏专利的启示 经常有业界的朋友问我,在研发中发现的新技术如何申请专利,最近看到了两项由电信设备制造巨头华为公司申请的网络游戏专利,觉得比较有意思,所以给大家介绍一下,希望对网络游戏公司的研发人员考虑如何申请专利有所启示。...

  2008年中国网络游戏市场机遇与风险并存  ( 傅志华 全球品牌网 2009-2-12) 
 DCCI互联网数据中心数据统计表明:2007年,中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。中国网络游戏整体市场营收规模绝对值继续保持可观增长,但是与此同时,受收费模式等因素影响,营收规模增长率却可能呈现...

  网络游戏《征途》暴利的根源何在?  ( 孙四秒 全球品牌网 2009-2-9) 
 网络游戏《征途》暴利的根源何在?  对于史玉柱各种媒体上的争议很大!而对于其所经营的网络游戏《征途》本人也深有研究,征途为什么能赚钱?为什么能赚大钱!很多人把他归结于什么史玉柱对中国人性的了解,什么技术创新,什么抓住了中国人人性弱点问题,...

  论网络游戏《征途》盈利模式  ( 孙四秒 全球品牌网 2009-2-6) 
   近来感觉有些无聊,就去一个朋友介绍游戏《征途》看看,不看则以,一看感觉自称是国产游戏的代表怎么会是这样呢?什么网络游戏呀,简直是一个玩老虎机玩彩票的赌场吗!在游戏里人物要想升级用银子去开什么鬼谷子,要想得...

  网络游戏的江湖  ( 汪小意 全球品牌网 2009-2-5) 
  在虚拟世界法力无穷的“魔戒”,和它所引发的现实社会四个青年的恩怨情仇   这里讲述的是一个演变经年的“江湖”恩怨故事。这只是发生在众多虚拟社会中间的一个,故事不乏现实生活中的一些精彩元素:毒辣、香艳、警察、互联网。  故事本身足以...

  回顾2003年网络游戏业虚假成风,玩家权益谁来保障?  ( 李建 全球品牌网 2009-2-5) 
“虚假宣传、虚假数字、虚假活动……网络游戏业已经沦为一个虚假成风的产业,长此以往,这个越吹越大的泡沫终会破灭。”   2月9日,某网络游戏媒体上发表了一篇题为“新一代的3D网游《骑士》系统解析”的介绍文章,令人吃惊的是,这篇文...

  游戏系列评论之五:娱乐、网络游戏与和谐社会  ( 邵德海 全球品牌网 2009-2-5) 
游戏系列评论之五:娱乐、网络游戏与和谐社会 网络游戏说到底也是娱乐的一种方式,要想深入了解网络游戏的功过是非,就必须先真正认识娱乐的重要地位和价值。娱乐除了能使人舒缓紧张状态、发泄不良情绪、排解烦恼苦闷、积聚乐观精神等...

  管窥网络游戏产业 序曲—电脑游戏业者的无奈  ( 吕荆恪 全球品牌网 2009-2-5) 
其实,在试图说明网络游戏产业之前,应当先说明“何谓网络游戏”,也就是网络游戏的定义。然而自1997年起,国内部分媒体就已然开始关注多人同时游戏于互联网实施的可能性,此后有关网络游戏的说明、探讨及定义早已汗牛充栋,也就不再此赘述。本文的本意并...

  一款网络游戏的高调突围  ( 胡海卿 全球品牌网 2009-2-5) 
一款打着“3D”和“民族”旗号的网络游戏如何在竞争惨烈的现实世界中找到出路? 主创者在狂造概念、力图吸引最多眼球的过程中,一种让他们更为激动的新商业模式在日渐清晰。   一款网络游戏的高调突围   文/胡海卿 ...

  “手机版网络游戏”:花嫁新娘还是童养媳?  ( 张书乐 全球品牌网 2009-2-4) 
从去年7月23日开始,A3即宣布推出同名手机短信游戏,吹响了网络游戏A3开始进军手机业务。其实,A3不是第一个把手机游戏>娶进门的网络游戏,早在2003年9月5日,国产网游“水浒传Online”就宣布同时支持网络/短信两种游戏方式;接...

  不良网络游戏之害猛于虎也!  ( 周生伟 全球品牌网 2009-2-4) 
前一段时间,CCTV搞了“年度十大法治人物”评选活动,获奖人物的背后都有一些感人或者心酸的故事,而其中有一个案例尤其令人难以释怀,甚至让人透不过气来:北京一名花季少年,仅仅因为沉迷于网络游戏,不但学习一落千丈,最后竟然直接从二十四层楼的楼顶...

  网络游戏:危机中的增长点  ( 《IT经理世界》 全球品牌网 2009-1-31) 
经济危机就像战争一样;不同的是,战争是军备产品的黄金时代,而经济危机则是网络游戏发展的良机。      作者:萧澎  雷曼兄弟倒闭的消息传来时,完美时空的CEO池宇峰和他的副手高级副总裁竺琦正在办公室里。他们简单地碰了一下头,觉得不会有...

  网络游戏产业的助力  ( 《互联网周刊》 全球品牌网 2009-1-26) 
中国电信天府热线数据中心,引领专业游戏数据中心新标准。     文/田川  在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(GameDataCenter,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相...

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