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  网游植入式广告之“六脉神剑”  ( 刘东明 全球品牌网 2008-7-30) 
  IGA来了,网络游戏成为了广告商们又一个大展拳脚之地。但现阶段的IGA的模式主要集中在场景式植入和简单道具植入的“一招鲜”阶段。第一次看到《魔兽》中有人拿起可口可乐增长魔力,第一次看到《街头篮球》中的围场赞助广告牌,的确令人感到兴奋刺激...

  企业网游人才需求奇缺需要补充  ( 周新宁 全球品牌网 2008-5-28) 
    网络经济追求的是技术的创新、运营的创新,而这一切都与人才紧密相关,网游市场火爆,同时游戏人才的需求一样那么火爆!接踵上市的知名网游公司对游戏人才的需求呈一路走高的趋势。由于网游人才未能系统化和...

  10亿元市场洞开 网游广告谁主沉浮  ( 成功营销 全球品牌网 2008-4-11) 
  10亿元市场洞开网游广告谁主沉浮  文/张宏王艳辉 来自《V-MARKETING成功营销》   平面媒体是阅读率,户外广告重视人流曝光率,但很难判断受众对以上媒体的注意度。网游媒体不单能提...

  哪一种网游盈利模式会更长久  ( 刘兴亮 全球品牌网 2008-3-27) 
    中国的互联网行业从上世纪90年代发展到现在,盈利模式一直是所有从业者挂在嘴边的一个话题。互联网的盈利模式没有定势,即使是单个领域,一种盈利模式也并不能支撑整个领域的未来。网游这个领域也是如此。...

  网游运营者该不该骂?  ( 周新宁 全球品牌网 2008-3-12) 
   今天看了很多文章很多人都在骂史玉柱,只因史玉柱是网游运营者;当然这个只是其中个案。中国很多大大小小的网游运营者,提起网游运营者该不该骂?我想众人肯定拿起砖头就扔!若是再问第二次,估计扔的砖头更多。不可否认...

  网游帝国,深度掘金IGA  ( 刘东明 鲁高平 全球品牌网 2008-3-9) 
网游虚拟帝国正在以惊人的速度扩张着版图,在它急促的步伐中,更透出一种急切:人气如何将兑换成黄灿灿的金子?需要怎样的手段将其掌控的虚拟帝国的价值释放?而面临着媒体大变局的广告主们,也正对虚拟帝国中的原著居民4000万至5000万网游玩家垂...

  “XXX”(教育网游)市场推广框架性策略思路建议书  ( 邓超明 全球品牌网 2008-3-7) 
       中小学生教育、学习及休闲娱乐之利益相关方简易图示,也即“XXX”需要施加影响的利益相关方:一、目标计划实现三大目标:   扩大...

  专家都是门外汉,谁来为网游立法?  ( 刘兴亮 全球品牌网 2008-2-2) 
网络游戏产业近年在我国如雨后春笋般迅猛发展,去年达到巅峰。去年一年就有4家企业在境外上市,久游如果不是因为有法律纠纷的话,也在日本上市了,所以准确地说,去年有4家半企业上市了。网络游戏产业的迅猛发展,同时引发一系列法律政策新问题。比如在网络...

  网游营销:融合创新的互动商业艺术  ( 成功营销 刘义 全球品牌网 2007-11-14) 
无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。而中国网络游戏用户...

  世嘉(中国)宣告解散 拒绝向用户退还网游点卡  ( 北京娱乐信报 2007-6-6) 
  世嘉在中国网游市场“栽了跟斗”  在华运营不到两年,世嘉(中国)宣告GAMEOVER(游戏结束)。昨天下午,由日本最著名的游戏开发公司世嘉在中国上海成立的“世嘉(中国)网络科技有限公司”正式宣布解散。    员工可获至少三月工资    ...

  网游的蓝海所在  ( 李海文 全球品牌网 2007-4-28) 
一个像是“梦幻西游”之类的网络游戏,可以同时在线100万人,也就说,上千万人(当然,我们忽略了一些开两个帐号来玩之类的情况)在玩这个游戏,如果再把一些“口碑”的效果计算进去,那么这个游戏所接触的群体可以是好几千万人的。而且,现在很多企业都想...

  网游终端争夺惊现“斩首卧底” 营销创新过火  ( 汪小意 第一财经日报 2007-1-23) 
  营销创新尺度谁来把握?    在刚刚结束的第三届游戏产业年会举办地成都,就在年会举办期间,一种长期积累下来的怨恨、一次出格的终端争夺引发了一场冲突,两大游戏厂商的营销人员大打出手,双双进了派出所。这两家厂商,一家是征途网络,刚刚获得新浪...

  网游防沉迷系统或本月运行 只针对未成年人  ( 魏宗凯 新闻晨报 2007-1-18) 
     据介绍,此次实施的网游防沉迷系统将只针对未成年人,0-3小时内视为正常游戏时间,超过3小时后,5小时内游戏收益降为正常值的50%,5小时以上游戏收益降为0。备受关注的网络游戏防沉迷...

  史玉柱网游广告登陆央视 打擦边球挑战行规  ( 辛苑薇 京华时报 2006-12-5) 
  近日,备受争议的史玉柱再次出手打破行规,从12月1日起,将征途网络形象广告首次搬上央视荧屏。由于这是自2004年国家广电总局要求禁播电脑网络游戏节目以来,国内网游运营商第一次以单纯形象广告的方式登陆央视,因此引来不少关注或怀疑的眼光。 ...

  华为介入网游产业 与AMD、网域结成网游产业联盟  ( 第一财经日报 2006-6-3) 
 今天,华为、AMD和深圳网域网络计算机有限公司将正式缔结网游产业联盟。记者从深圳网域了解到,三方将以深圳网域的大型网游《华夏II》为基础,在技术、品牌、市场推广等方面深入合作。  在这次合作中,华为的出现最令人意外。据了解,在具体的合作模...

  2005-2006年中国网游市场分析  ( 易露玉 全球品牌网 2006-5-16) 
2005年,网游市场光鲜的同时,展现出“优胜劣汰”的残酷本质。2005年胡润中国财富排行榜,盛大陈天桥家族以117亿的财富高居中国IT财富榜首位,列中国财富榜第三位。丁磊紧随其后,朱骏、求伯军、雷军等网游大亨也纷纷入榜。与此同时,大批的网游...

  合纵连横——中国网游企业做大做强的唯一选择  ( 劳山道士 互联网实验室 2006-4-18) 
中国网游企业从起步的那一刻起,就注定不能和其他企业一样正常发展。这一点,我们大可以从国内网游企业的领军者盛大网络身上一窥端倪。 盛大成立于1999年,当时在中国即使是在IT行业,也很少有人能说出网络游戏到底是什么。而且紧接着的IT业的...

  网游帝国 盛大的阳谋  ( 钟超军 全球品牌网 2006-4-18) 
九城用《奇迹》创造了奇迹,盛大以《传奇》点燃了传奇。仿佛一夜之间,中国的产业版图上又镶嵌了一颗璀璨的明星——网络游戏。几年前,一切都还只是籍籍无名,当日韩的无聊产业正势如流火般蔓延时,中国的网络游戏,还在压抑和封锁中苦苦守望。而今天,网络游...

  网游业集体转会风波 源于专业人才缺口过大  ( 全球品牌网 2006-4-7) 
台湾华义国际数位股份有限公司董事长黄博弘对成都并不陌生。   一年前的4月25日,正是在黄博弘的陪同下,国家科技部及成都市多名官员专程视察了华义公司四川分公司(以下简称四川华义)。   一年之后,黄博弘再次飞抵成都。与以往不同的是,...

  2006年,中国网游业要闯七道关  ( 爱成 全球品牌网 2006-4-7) 
   随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率,实...

  04年中国十大暴利行业出炉 网游业榜上有名  ( 全球品牌网 2006-4-1) 
《2004年中国十大暴利行业》是中国暴利行业的一份黑名单。  但任何一件事都有正反两面。一个行业之所以能成为暴利行业,也说明中国经济对这个行业有着巨大的市场需求,还说明这个行业有着难以估量的市场前景。从这个意义上说,《中国十大暴利行业》又是...

  首款手机网游今起收费  ( 李嘉陵 新京报 2006-3-27) 
美通无线公司日前宣布,其开发的手机网络游戏《三界传说》正式结束试运营期,从今日起开始收费。首款手机网络游戏《三界传说》去年下半年推出,据悉试运营期间注册用户已经超过15万人。经历了去年运营商政策缩紧带来的低潮之后,美通将宝押在了手机网络游戏...

  盛大欲当网游二道贩子 让百名诸侯替其打工  ( 重庆商报 2006-3-26) 
 欲当游戏代理“二道贩子”,今年要发展100家代理商  本报讯(记者黄业崧实习生卢勇刚)一直在试点的盛大授权经营模式,正式拉开帷幕。昨日,盛大网络宣布向全国招商,旗下5款游戏将交给地方代理商经营,双方将根据收入比例来分成。盛大人士向记者表示... 评论(1)

  史玉柱转移投资目标杀向网游 业内人士不看好  ( 每日经济新闻 2006-3-23) 
还未从保健品领域完全抽身,史玉柱又盯上了网络游戏。昨日,NBD记者确认,四通控股CEO、原巨人集团总裁史玉柱已在上海设立一家网游公司———征途网络。这位以巨人集团起家、缔造“脑白金”的传奇商人,正在网游领域蛰伏待发。   “我听说过这...

  网游色彩 一切取决于态度  ( 全球品牌网 2006-3-23) 
随着绿色网游口号的提出,各游戏厂商纷纷宣布自己运营的是健康、文明的绿色网游,数以百计的游戏似乎一夜之间都变绿了,实际上,网游的色彩不在于宣传,关键还是看网游产业各方的态度,游戏制作方和游戏运营商双方的影响力缺一不可。  在一些描述战争残酷的...

  自主研发解套网游市场的利器  ( 王泽蕴 IT时代周刊 2006-3-21) 
网游是个神秘的金矿,但只注重运营,不注重研发带来的后果是让众多网游运营商什么也捞不到,扔进去的巨资,响儿都没有听到,就蒸发殆尽“世上投入最少,每天睡觉就可以有成千上万进账的是网游!”网易丁磊的话音刚落,这边陈天桥就用不到2年的时间堆砌出一个...

  网游赌博——什么是幕后的关建  ( 王泽蕴 IT时代周刊 2006-3-21) 
网络赌博风行,正成为埋葬网游市场的坟墓!网络游戏虽然身为经济界的新贵,但却不是人人都有本事从中掘到金。在一片惨淡经营中,一些厂家放弃踏踏实实的猛攻游戏研发,却动了“灵活经营”的脑子,把精力投入到赌博游戏的开发上……《IT时代周刊》记者在采访...

  网吧业应与网游建立新的分利游戏规  ( 王吉鹏 全球品牌网 2006-3-21) 
“苟富贵,勿相忘”这是陈胜吴广起义前对众兄弟说的话,司马迁以豪气冲天的语调对千古无数读者倾情相告。不过,这揭竿而起的哥俩到底对众兄弟如何,却无从考证了。但这句话,对于现在风雨飘摇中的网吧业主来说,则可能会有百感交集之慨了。本是同根生,共生共...

  分析:中国网游产业开始向垄断化进军?  ( 张书乐 e时代周报 2006-3-21) 
据权威机构的调查,2003年底,几家一流企业业瓜分了网络游戏产业的大部分市场份额,而其他二三线和不入流的企业,数量上虽然是一流企业的十几倍,但市场空间和年产值总量却不到他们的十分之一。面对这一现状,有些人开始怀疑:中国的网络游戏产业是否开始...

  中国迎来网游免费时代?  ( 张庆伟 华西都市报 2006-3-21) 
继《巨商》成功地以免费游戏在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。12月,又有三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》宣布将陆续摒弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用“免费游戏+虚拟物...

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